WNAG XIN LEI

王心磊

ARK Design联合创始人兼首席创意官

上海

擅长领域

视觉设计,数字产品设计,工业概念设计,产品设计,互联网,消费电子等

服务领域

产品策略,用户体验,服务设计,创新战略

服务客户

KFC、招商银行、Nike、小牛、逻辑思维-得到、Nubia、阿里、腾讯、联想、蚂蚁短租、大家中医

从业年限


意愿:

 

荣誉

ARK Design联合创始人兼首席创意官

理念

世界是物质的,但要靠精神认知 你是个男人,但其中多少都有女人的成份 人会犯错,但其中总有对的地方 你是个设计师,但不只是在做设计 错误往往来自于用一个标准衡量所有事物 但人们往往都喜欢创造这样的标准,且用它来掩盖自己的错误 说白了这就是懒 但你避免不了,因为这是人性的一部分 而正因为有了懒惰,才能积蓄出勤奋所需的力量 我们应当面对它 读懂事物的缺点才能去学着接受它们 因为它换来的是那些闪耀的优点 如果缺点不存在了优点也就荡然无存 我们不需要把所有的人都变成一个样子 设计也是一样 试图解决所有的问题,可能一个也解决不了 只需明确设计的目标,和认识到你创造的不完美 你做出的设计就可以更加接近完美 世事无绝对,凡是做绝就肯定不对 一个设计一旦被做出来 它就不再是“你的作品”而是一个客观的存在了 而客观存在的东西就没有完美的 问题就摆在那里,不是你说没有就没有的 别人的视角就可以帮我们审视被自己忽略的问题 但同时别人也会不理智地表达自己 这些信息可不容易识别,而是混合在一起的 当我们自己学会处理自己情绪的时候 也就能看出别人何时在讨论设计,何时在表达情绪
就可以分离收到的信息,识别出问题所在,找到解决的方法
当然并非所有的“问题”都是需要解决的
有些时候也会为了别人的情绪而妥协
虽然不完美,但比没有强
非有非非有嘛
面对了缺憾,才知道它换来的价值
所以展示设计的时候,你会说哪里好,也会说哪里不好
这时你就是个可以独立思考,并能成事儿人了
自信都是充分怀疑过自己的人才有的,不是吗?

 

代表作品


蛋核

 

蛋核系列是100%原创的融合式风格潮流玩具。

1996年通过一次平台玩具的创作活动,

这款玩具被设计出来,

特点是

呈现非常具有结构感的机械半切风格。  

我们重新设计了主角的全部造型,另外还追加了4款不同造型和体积的角色。并且命名为”蛋核(Eggcore) 系列,主角命名为”兔子” 。正式量产之前,我们作了许多的尝试,甚至5个造型都经历了三个版本的设计,其中还包括放弃半切模式,仅采用纯机械人造型的测试手版。

 

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  个人作品

淘公仔 蛋核版

 

2009年909TOY的成立,

同时蛋核系列进入正式量产阶段

4年的开发设计积累最终修成正果。

并在北京与上海

分别主办重机设计主题展“重机派对”。

 

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淘公仔与蛋核的跨界合作版本,忠实还原了淘公仔的原始设计,并对其加以新的演绎,从最初接近蒸汽朋克的风格,到最后更现代版本的设计,保持了极具特色的眼睛和头顶的识别性,并深层次将其还原到蛋核重机风格中,让观者从表面向内观察,寓意事物简单外表下那些不为人知的辛劳。

 

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ARK 

公司作品

ARK是一家

专注产品策略+服务设计的知识型创新设计咨询公司。

于2012年4月,

由Will张文新、Alien王心磊和滕磊(火山大陆),

共同创立。 


Design for change, 

专注设计驱动力,创新商业未来,

是ARK的愿景与梦想。

我们视客户为亲密伙伴,不断的创新灵感与设计颠覆,

来源于并肩同行、超越格局的匠心与情怀,

来源于重塑商业革新与探索社会美好前景的坚持与信念。

我们致力于通过产品将商业目标与用户需求巧妙结合,

 

为客户创造真正的商业价值。

 

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我们帮助

招商银行“掌上生活”达成了用户数翻N番的目标,

与老牌快餐品牌肯德基

构建了线上线下无缝融合的全新体验,

阿里

一起创造了颠覆移动OS格局的YUN OS系统,

帮助腾讯应用宝

实现应用分发领域第一的目标。

仅2015年,

我们参与设计的产品累计用户超过10 亿。


 

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【设计理念】

 

世界是物质的,但要靠精神认知

你是个男人,但其中多少都有女人的成份

人会犯错,但其中总有对的地方

你是个设计师,但不只是在做设计

 

错误往往来自于用一个标准衡量所有事物

但人们往往都喜欢创造这样的标准,且用它来掩盖自己的错误

说白了这就是懒

但你避免不了,因为这是人性的一部分

而正因为有了懒惰,才能积蓄出勤奋所需的力量

我们应当面对它

读懂事物的缺点才能去学着接受它们

因为它换来的是那些闪耀的优点

如果缺点不存在了优点也就荡然无存

我们不需要把所有的人都变成一个样子

 

设计也是一样

试图解决所有的问题,可能一个也解决不了

只需明确设计的目标,和认识到你创造的不完美

你做出的设计就可以更加接近完美 

世事无绝对,凡是做绝就肯定不对

  

一个设计一旦被做出来

它就不再是“你的作品”而是一个客观的存在了

而客观存在的东西就没有完美的

问题就摆在那里,不是你说没有就没有的

别人的视角就可以帮我们审视被自己忽略的问题

但同时别人也会不理智地表达自己

这些信息可不容易识别,而是混合在一起的

 

当我们自己学会处理自己情绪的时候

也就能看出别人何时在讨论设计,何时在表达情绪

就可以分离收到的信息,识别出问题所在,找到解决的方法

当然并非所有的“问题”都是需要解决的

有些时候也会为了别人的情绪而妥协

虽然不完美,但比没有强

非有非非有嘛

 

面对了缺憾,才知道它换来的价值

所以展示设计的时候,你会说哪里好,也会说哪里不好

这时你就是个可以独立思考,并能成事儿人了

自信都是充分怀疑过自己的人才有的,不是吗?

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