擅长领域
游戏、电影概念设计 油画
服务领域
服务客户
从业年限
意愿:
荣誉
第七届全球华语科幻星云奖最佳美术作品银奖获得者。
作品《Vouchsafing》入选全球顶级幻想艺术年鉴《光谱24》。
美国当代硬科幻科幻大师格雷格·贝尔硬科幻小说三部曲《永世》《天使女皇》《移动火星》封面作者。
长期为《科幻世界》绘制封面。作品多次收录于国际权威CG年鉴《EXPOSé》。
理念
在你脑子没有灵感的时候,就把当下世界的景物变成“过去”或“未来”!
科幻精神是一份礼物,一份搭建自己精神世界与这个庞大宇宙的桥梁。
每个人心里都有一个科幻梦,就像修仙炼丹这样的事情我认为也足够科幻。
虽然因为各种污染,现在很难亲眼见到星空,但用图像、用文字表达出来给别人遐想的空间,我认为也是一件功德无量的事情。
做好一件事情不是因为“天赋”,是因为“喜欢”,这是做好一件事的原动力。即使未必很成功也充满乐趣!
个人角度偏重于写实的练习,原因是第一时间接触色彩规律及真实造型组合。从2010年开始就陆陆续续的做两个系列创作《工业星球系列》《植物入侵系列》。个人的出发点一直在考虑能够通过电影的方式,真实的还原未来世界里面的景物。
产品设计角度就一定需要强力的丰富性了。设计师不同于独立艺术家,艺术家的受众群体是小众,所以考虑能多的是画面表现力及个人诉求。设计师更应该考虑的是产品的用户需求,你面临的群体永远是大众用户。所以,对于设计师而言,比较重要的点是学会“沟通”与“变通”。
画画意味着爱好。就像有些人喜欢玩“木头”有些人喜欢玩“石头”有些人喜欢去“夜店”。
我喜欢画画是因为可以“修身养性,陶冶情操”。记住,人生的最大赢家不是你赢了多少人,而是——“长寿”。尘归尘,土归土,到最后拼的还是谁看这个世界更久,谁活的最有乐趣!
做产品不一样。你要考虑的不是自己在画中遨游有多爽,而是要考虑大众用户爽不爽!一旦产品启动,每一天都在消耗成本。开发中或许会有各种阻力,有时候甚至可以用痛苦来形容。但是一旦产品上线成功,所有的痛苦就烟消云散了。你获得的喜悦也是无法估量的!
【作品欣赏】
美国当代硬科幻科幻大师格雷格·贝尔硬
科幻小说三部曲
《永世》《天使女皇》《移动火星》封面
【永世】
【移动火星】
【天使女皇】
【天煞降临】
全球顶级幻想艺术年鉴
《光谱24》当代最佳作品
表现宇宙中空灵的感觉。
真诚的向《星球大战》致敬!
【银河之心】
第七届全球华语科幻星云奖最佳美术作品银奖。
【Dream】
【罗汉崖】
【翻越洛基山】
【雪地行走的螃蟹】
【Departure】
【EVA】
【return home】
【街巷】
【Galaxies mining】
该作品参加美国科幻大会。
【Modern Warfare】
【决战奇点】
【永远的和平】
《永远的和平》(FOREVER PEACE)荣获1998年的雨果奖、星云奖和约翰·W·坎贝尔奖,这是自1972年以来,在科幻界同时赢得“三重桂冠”的第一部作品。
【Night falls】
《科幻世界》封面
【眼镜蛇星系】
看了这么多如梦似幻,充满魔力的概念设计作品,
大家一定很好奇制作过程吧!
敬请收看赵老师倾情分享【大清入关】制作教程!
【大清入关 教程】